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2017년 9월 26일 화요일

[Unreal4] Mesh를 부모 소켓 좌표로 이동

[Unreal4] Mesh를 부모 소켓 좌표로 이동

Unreal은 Mesh를 부모 소켓 좌표로 자식들을 붙일수 있다.
사용할 Mesh에 소켓 생성 후 생성할 좌표로 이동시킨다.(Mesh의 피벗 및 원점 확인)

옆에 붙일 Mesh를 "그림 오른쪽 아래서 처럼" 부모로 드래그하면 만든 소켓이 나온다. 해당소켓을 선택하면
(아래 그림의 좌표표시는 피벗 위치이다. 소켓이 아님)

소켓위치에 Mesh가 이동한 것을 볼수있다.



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