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2017년 10월 30일 월요일

[Unreal4]네비매시 안될때 확인

[Unreal4] 네비매시, Trigger, Collision 안될때 확인

StreamLevel을 이용해 Spline 작업중 적캐릭터가 움직이지 않는 현상발견

에디터에서 "퍼시스턴트 레벨"에서 네비매시가 있는 맵을 토글(true)하고 실행하면 잘되지만 쿠킹이나 uproject로 실행 했을 경우 적캐릭터가 움직이지 않았다.

원인은 StreamLevel 사용 시 네비매시가 제대로 작동하지 않아서 인듯하다.

해결
에디터 개인설정 -> 레벨 에디터 -> Miscellaneous -> Update Navigation Automatically 체크를 해제 -> 네비매시 빌드


2017년 10월 25일 수요일

[Unreal4] CrashReportClient 확인 방법

[Unreal4] CrashReportClient 확인 방법

CPP로 코딩을 하다 에디터에서 테스트 중 Crash가 나면 dump파일로 해당지점을 확인할 수 있다.

아래처럼 click herer to view directory를 클릭하여 해당 폴더로 이동한다.

폴더에서 dmp파일을 클릭한다.(VS가 깔려 있어야함)

네이티브 전용(으)로 디버그 클릭

중단점으로 이동하여 에러가 방생한 위치로 이동

콜스택을 눌러서 위치를 확인 후 소스코드를 수정한다.