세상사는 이야기 / 도움이 되었다면 배너 클릭 부탁드려요~ →→→

2021년 3월 16일 화요일

[Unity Android] Unity 2019.x multi Dex 64k 해결법


Unity 2019.x multi Dex 64k 해결법

Unity 2019 버전으로 넘어오면서 기능이 바뀌여 다른 방식으로 해야 한다.


해결 방법

"Edit" -> "Player Settings" -> "Player"탭 -> "Publishing Settings" -> "Custom Launcher Gradle Template" 체크 후 생성된 파일을 수정한다.

  • Assets\Plugins\Android\launcherTemplate.gradle



Assets\Plugins\Android\launcherTemplate.gradle 파일에 아래 줄 추가
defaultConfig {
    multiDexEnabled true // 추가

}


// GENERATED BY UNITY. REMOVE THIS COMMENT TO PREVENT OVERWRITING WHEN EXPORTING AGAIN

apply plugin: 'com.android.application'

dependencies {
    implementation project(':unityLibrary')
}

android {
    compileSdkVersion **APIVERSION**
    buildToolsVersion '**BUILDTOOLS**'

    compileOptions {
        sourceCompatibility JavaVersion.VERSION_1_8
    targetCompatibility JavaVersion.VERSION_1_8
    }

    defaultConfig {
        minSdkVersion **MINSDKVERSION**
        targetSdkVersion **TARGETSDKVERSION**
        multiDexEnabled true
        applicationId '**APPLICATIONID**'
        ndk {
            abiFilters **ABIFILTERS**
        }
        versionCode **VERSIONCODE**
        versionName '**VERSIONNAME**'
    }

    aaptOptions {
        noCompress = ['.unity3d', '.ress', '.resource', '.obb'**STREAMING_ASSETS**]
        ignoreAssetsPattern = "!.svn:!.git:!.ds_store:!*.scc:.*:!CVS:!thumbs.db:!picasa.ini:!*~"
    }**SIGN**

    lintOptions {
        abortOnError false
    }

    buildTypes {
        debug {
            minifyEnabled **MINIFY_DEBUG**
            useProguard **PROGUARD_DEBUG**
            proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt')**SIGNCONFIG**
            jniDebuggable true
        }
        release {
            minifyEnabled **MINIFY_RELEASE**
            useProguard **PROGUARD_RELEASE**
            proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt')**SIGNCONFIG**
        }
    }**PACKAGING_OPTIONS****SPLITS**
    **BUILT_APK_LOCATION**
    bundle {
        language {
            enableSplit = false
        }
        density {
            enableSplit = false
        }
        abi {
            enableSplit = true
        }
    }
}**SPLITS_VERSION_CODE****LAUNCHER_SOURCE_BUILD_SETUP**

2021년 3월 10일 수요일

[Unity] Custom Packages 만들기

Custom Packages 만들기

https://docs.unity3d.com/kr/current/Manual/CustomPackages.html


회사에 팀끼리의 Lib를 공유할일이 생겨 Custom Package를 사용하려고 한다.

아래 Package 생성과정을 정리한다.


내장된 패키지 새로 만들기 - 직접 프로젝트에 만들어서 사용할때


생성 Project/Packages 폴더에 새로운 폴더를 생성

생성 폴더아래 package.json 파일을 만든다.



패키지 매니페스트 편집(package.json 파일)

설명은 유니티 docs 참고

https://docs.unity3d.com/kr/current/Manual/upm-manifestPkg.html

{
  "name": "com.graivity.lab",
  "version": "0.0.1",
  "displayName": "Graivity SDK",
  "description": "Graivity Common SDK Package",
  "unity": "2018.4",
  "unityRelease": "0b4",
  "dependencies": {
  },
  "keywords": [
    "Graivity",
    "Common"
  ],
  "author": {
    "name": "Deukhyun Han",
    "email": "gravity@gravityneocyon.com",
    "url": "https://www.gravityneocyon.com"
  }
}


유니티를 재 시작하고  Package Manager를 열면 내가 만든 Package가 생성되어 있다.



새로운 로컬 패키지 만들기 - Package 파일로 공유할때

생성 Project/Assets 폴더아래 package.json 파일을 만든다.

패키지 매니페스트 편집(package.json 파일)

위 참고


다른 프로젝트에서 Custom Package 로드
Window/Package Manager/Add package from disk


Package.jon 선택


확인