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2021년 8월 23일 월요일

[Unity Android] Build - error: unexpected element found in

유니티에서 Plugin 추가 후 빌드 에러가 발생했다.

    유니티 버전 2019.4.29f1


증상

* What went wrong:
Execution failed for task ':launcher:processReleaseResources'.
> Android resource linking failed
C:\Work\DCubeClient\Temp\gradleOut\launcher\build\intermediates\merged_manifests\release\AndroidManifest.xml:42: AAPT: error: unexpected element <queries> found in <manifest>.



빌드된 merged_manifests 파일 확인

C:\Work\DCubeClient\Temp\gradleOut\launcher\build\intermediates\merged_manifests\release\AndroidManifest.xml


해결법

Gradle 버전이 낮아서 생기는 문제로 3.4.0 -> 3.4.3 변경한다.

    참고

    https://stackoverflow.com/questions/62969917/how-to-fix-unexpected-element-queries-found-in-manifest-error


1. BaseGradleTemplate 체크


2. Assets\Plugins\Android\baseProjectTemplate.gradle File 편집

gradle:3.4.0 -> gradle:3.4.3 으로 변경 후 저장

classpath 'com.android.tools.build:gradle:3.4.0' -> classpath 'com.android.tools.build:gradle:3.4.3' ->



baseProjectTemplate.gradle File

// GENERATED BY UNITY. REMOVE THIS COMMENT TO PREVENT OVERWRITING WHEN EXPORTING AGAIN
allprojects {
    buildscript {
        repositories {**ARTIFACTORYREPOSITORY**
            google()
            jcenter()
        }

        dependencies {
            // If you are changing the Android Gradle Plugin version, make sure it is compatible with the Gradle version preinstalled with Unity
            // See which Gradle version is preinstalled with Unity here https://docs.unity3d.com/Manual/android-gradle-overview.html
            // See official Gradle and Android Gradle Plugin compatibility table here https://developer.android.com/studio/releases/gradle-plugin#updating-gradle
            // To specify a custom Gradle version in Unity, go do "Preferences > External Tools", uncheck "Gradle Installed with Unity (recommended)" and specify a path to a custom Gradle version
            classpath 'com.android.tools.build:gradle:3.4.3'
            **BUILD_SCRIPT_DEPS**
        }
    }

    repositories {**ARTIFACTORYREPOSITORY**
        google()
        jcenter()
        flatDir {
            dirs "${project(':unityLibrary').projectDir}/libs"
        }
    }
}

task clean(type: Delete) {
    delete rootProject.buildDir
}


2021년 3월 16일 화요일

[Unity Android] Unity 2019.x multi Dex 64k 해결법


Unity 2019.x multi Dex 64k 해결법

Unity 2019 버전으로 넘어오면서 기능이 바뀌여 다른 방식으로 해야 한다.


해결 방법

"Edit" -> "Player Settings" -> "Player"탭 -> "Publishing Settings" -> "Custom Launcher Gradle Template" 체크 후 생성된 파일을 수정한다.

  • Assets\Plugins\Android\launcherTemplate.gradle



Assets\Plugins\Android\launcherTemplate.gradle 파일에 아래 줄 추가
defaultConfig {
    multiDexEnabled true // 추가

}


// GENERATED BY UNITY. REMOVE THIS COMMENT TO PREVENT OVERWRITING WHEN EXPORTING AGAIN

apply plugin: 'com.android.application'

dependencies {
    implementation project(':unityLibrary')
}

android {
    compileSdkVersion **APIVERSION**
    buildToolsVersion '**BUILDTOOLS**'

    compileOptions {
        sourceCompatibility JavaVersion.VERSION_1_8
    targetCompatibility JavaVersion.VERSION_1_8
    }

    defaultConfig {
        minSdkVersion **MINSDKVERSION**
        targetSdkVersion **TARGETSDKVERSION**
        multiDexEnabled true
        applicationId '**APPLICATIONID**'
        ndk {
            abiFilters **ABIFILTERS**
        }
        versionCode **VERSIONCODE**
        versionName '**VERSIONNAME**'
    }

    aaptOptions {
        noCompress = ['.unity3d', '.ress', '.resource', '.obb'**STREAMING_ASSETS**]
        ignoreAssetsPattern = "!.svn:!.git:!.ds_store:!*.scc:.*:!CVS:!thumbs.db:!picasa.ini:!*~"
    }**SIGN**

    lintOptions {
        abortOnError false
    }

    buildTypes {
        debug {
            minifyEnabled **MINIFY_DEBUG**
            useProguard **PROGUARD_DEBUG**
            proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt')**SIGNCONFIG**
            jniDebuggable true
        }
        release {
            minifyEnabled **MINIFY_RELEASE**
            useProguard **PROGUARD_RELEASE**
            proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt')**SIGNCONFIG**
        }
    }**PACKAGING_OPTIONS****SPLITS**
    **BUILT_APK_LOCATION**
    bundle {
        language {
            enableSplit = false
        }
        density {
            enableSplit = false
        }
        abi {
            enableSplit = true
        }
    }
}**SPLITS_VERSION_CODE****LAUNCHER_SOURCE_BUILD_SETUP**

2019년 11월 20일 수요일

[Jenkins Window] error : Build step 'Execute Windows batch command' marked build as failure

[Jenkins Window] error : Build step 'Execute Windows batch command' marked build as failure

C:\Program Files (x86)\Jenkins\workspace\kor>exit 1
Build step 'Execute Windows batch command' marked build as failure
Finished: FAILURE


Unity + Jenkins(Window) Build  첫 빌드 후
Build step 'Execute Windows batch command' marked build as failure
window batch 명령 실행 중 에러 발생!

여러 에러가 있지만
첫 빌드시 에러의  첫번째 해결책은 jenkins 서비스에 시스템 계정을 로그인하면 된다.

1. 서비스 창을 연다
  • 1. window 검색 -> services.msc
  • 2. cmd -> services.msc
2. 서비스(로컬) -> jenkins -> 로그온 -> 계정지정 유저와 암호를 입력
3. 서비스 재시작
4. 빌드 확인
캡션 추가


로그온 계정 지정이 어려울 경우
  1. 로그온 -> 찾아보기
  2. 사용자선태 -> 고급 -> 지금 찾기 -> 검색결과에 나의 계정을 선택